Island Coding
Resumen del diseño
Island Coding permite a niños de 6–10 años guiar un robot por una isla isométrica con bloques de movimiento, giro, salto, recogida y repetición. Durante la ejecución se resalta el bloque hijo activo con su número de repeticiones; las estrellas vuelan al progreso al abrirse el cofre, y las colisiones producen respuesta dentro de la escena.
Registro de verificación
VerificadoLa última revisión de la tercera ronda confirmó la jerarquía del bloque hijo activo y el tratamiento de material anidado, con grabaciones continuas del éxito, el fallo por colisión, la apertura del cofre y las estrellas voladoras. También comprobó los registros de operaciones suministrados para el flujo principal, la recuperación de guardados fallidos y las interrupciones.
Límites de la verificaciónEl giro aún depende principalmente de cambios de pose de todo el cuerpo, no del pivote sobre un pie apoyado y la transferencia continua de peso solicitados. El revisor comprobó los registros de operaciones, pero no los volvió a ejecutar; el tacto en tableta física, el sonido, la respuesta háptica y una ejecución real con movimiento reducido siguen sin verificarse.
Prompt
Una app de puzles de programación para niños de 6–10 años (tableta en horizontal, 1366×1024), con interfaz en chino y el menor texto posible: bloques de comandos a la izquierda para avanzar, girar a izquierda o derecha, saltar, recoger objetos y repetir un número determinado de veces; un nivel de isla isométrica a la derecha protagonizado por un pequeño robot.
Al pulsar Run, el robot ejecuta el programa casilla a casilla mientras se resalta el bloque actual. Se cae al chocar con una pared; al llegar a la meta, se abre un cofre del tesoro y las estrellas vuelan hacia el indicador de progreso. Genera el personaje, el escenario y los objetos como un conjunto coordinado después de escribir una guía de estilo de recursos. Da al robot tres o cuatro expresiones o poses.
Diseña tres estados: inicio de un nivel con el área de bloques vacía; un programa ensamblado en ejecución; y resultados al completar el nivel. Captura también un fallo por colisión. Captura a 1366×1024, DPR=2, y nombra las imágenes `shots/app.png`, `app-2.png`, y así sucesivamente. No se necesita `screens.html`.
Ver el prompt original en chino
一个给 6–10 岁孩子学编程的闯关 App(平板横屏 1366×1024),界面用中文,字越少越好:左边是指令积木(前进、左转、右转、跳、拾取、重复几次),右边是一座等距视角的小岛关卡,主角是一个小机器人。
按下运行后,机器人一格一格执行,当前那块积木同步高亮;走错撞墙会摔个跟头,走到终点打开宝箱、星星飞进进度。主角、场景、道具用生图做,先写素材风格说明再成套出图,主角要有三四种表情或姿态。
设计三个状态:关卡开始和空积木区、拼好程序正在运行、通关结算;另截一张撞墙失败。截图按 1366×1024、DPR=2,命名 `shots/app.png`、`app-2.png` 这样排下去,不需要 `screens.html`。
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