Gotcha!
디자인 요약
Gotcha!는 조이스틱이나 방향 버튼으로 조준하고 세 갈래 집게가 낮아지고 오므라들고 들어 올리는 모습을 지켜본 뒤 인형이 미끄러지거나 경품 슈트에 도달하는 모바일 크레인 수집 게임입니다. 오렌지 캐비닛, 3D 갠트리, 봉제 캐릭터, 진열장이 하나의 아케이드 세계를 만듭니다.
검증 기록
확인됨최종 정적 리뷰에서 오렌지 캐비닛, 금속 갠트리, 세 갈래 집게, 진열장을 스크린샷에서 식별할 수 있고 게임과 컬렉션이 일관된 실물 재질 방향을 공유함을 확인했습니다.
검증 범위해당 라운드는 브라우저를 조작하지 않고 스크린샷만 검사했습니다. 연속 물리, 압축, 미끄러짐, 잔액, 지속성은 검증되지 않았고 탑 뷰 볼륨, 하중을 견디는 그립, 유리와 슈트의 공간 관계는 시각적 차이로 남았습니다.
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온라인 크레인 게임 앱을 만드세요(390×844). 조이스틱이나 방향 버튼으로 집게를 움직인 뒤 잡기 버튼을 누릅니다. 집게가 낮아지고 오므라든 뒤 들어 올립니다. 인형은 미끄러질 수도 있고 출구까지 옮겨질 수도 있으며 성공적으로 잡은 인형은 사용자의 컬렉션 캐비닛에 들어갑니다.
집게의 흔들림과 오므라드는 힘, 인형이 미끄러지는 모습, 출구로 떨어지는 순간이 이 작품의 감각적 핵심입니다.
조준, 결과를 알 수 없는 집게 상승, 성공 후 컬렉션 캐비닛의 세 화면을 디자인하세요. 인형이 미끄러져 실패한 상태도 포함하세요. `index.html`과 세 화면을 나란히 배치한 `screens.html`을 전달하세요.
중국어 원본 프롬프트 보기
一个线上抓娃娃机 App(390×844):摇杆或方向按钮移动爪子,按下抓取,爪子下降、合拢、提起,娃娃可能滑落也可能被送到出口,抓中后进入自己的收藏柜。
爪子的晃动、合拢力度、娃娃的滑落与掉进出口,是这件作品的手感核心。
设计三屏:对准位置、爪子提起途中(成败未定)、抓中后的收藏柜。另有一个没抓住、娃娃滑落的状态。交付 `index.html` 和三屏并排的 `screens.html`。
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