Klak · 퇴근 클럽
디자인 요약
Klak · 퇴근 클럽은 하루 3회 기회가 있는 3D 캡슐 머신으로 저항감 있는 손잡이, 물리적인 캡슐 충돌, 껍데기 개봉, 로컬 컬렉션 저장을 결합합니다. 6종의 일반 레진/비닐 스타일 피규어와 1종의 시크릿 에디션이 진열장을 채우며 일반, 레어, 시크릿 보상의 공개 방식이 각각 다릅니다.
검증 기록
확인됨두 차례의 독립 시각 리뷰에서 실제 스크린샷과 연속 프레임을 사용해 머신, 물리 캡슐, 통일된 피규어 에셋, 진열장이 일관된 주선을 이루고 텍스트 겹침이나 잘림이 관찰되지 않음을 확인했습니다.
검증 범위이후 polish-4 변경에는 새로운 독립 점수가 없으며 시각 증거는 실시간 프레임률 인증이 아닙니다. 스마트폰 오디오, 햅틱, 지속 프레임률, 발열, 장시간 GPU 안정성은 실기기 테스트가 필요합니다.
프롬프트
캡슐 토이 수집 앱을 만드세요(390×844). 사용자는 매일 몇 번의 기회를 얻습니다. 손잡이를 돌려 캡슐이 데구르르 나오는 모습을 본 뒤 캡슐을 비틀어 열어 작은 수집품을 확인하고, 한 시리즈를 완성해 시크릿 에디션을 잠금 해제하세요.
손잡이의 저항감, 캡슐의 낙하와 바운스, 껍데기가 열리며 공개되는 순간이 이 작품의 중심입니다. 일반과 레어 보상의 느낌을 다르게 표현하세요.
현재 시리즈가 보이는 대기 상태의 캡슐 머신, 개봉과 공개, 수집한 항목과 미수집 및 시크릿 에디션이 있는 컬렉션 앨범의 세 화면을 디자인하세요. `index.html`과 세 화면을 나란히 배치한 `screens.html`을 전달하세요.
중국어 원본 프롬프트 보기
一个扭蛋收集 App(390×844):每天可以扭几次,转动旋钮,扭蛋滚出来,拧开蛋壳得到一个小摆件,收集满一个系列能解锁隐藏款。
旋钮的阻尼、扭蛋落下弹跳、开壳揭晓(普通款与稀有款要有区别),是这件作品的手感核心。
设计三屏:扭蛋机待机(看得到本期系列)、开壳揭晓、系列收集册(有已收集、未收集、隐藏款)。交付 `index.html` 和三屏并排的 `screens.html`。
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