Forkside
Designüberblick
Forkside bietet derzeit Lektionen zu Gabeln und Fesselungen auf einem fühlbaren Holzbrett, mit schrittweisen Erklärungen, Aufgaben und konkreten Antworten von Schwarz. Kandidatenfelder zeigen ihre Ziele in der Vorschau, eine richtige Gabel lässt beide Angriffslinien gemeinsam aufleuchten, und falsche Züge demonstrieren das tatsächliche Gegenspiel, bevor ein Zurückspulen angeboten wird.
Prüfvermerk
BestätigtDie dritte unabhängige visuelle Prüfung fand Screenshot- oder Aufnahmebelege für Gabellinien, konkrete Antworten auf falsche Züge, geordnete Lektionsübergänge und synchrone Anleitungen; die Brettkoordinaten blieben auf Smartphones lesbar.
PrüfgrenzenEine visuelle Prüfung bescheinigt weder vollständige schachliche Korrektheit noch nicht angebotene Varianten; Engine-Antworten beruhen auf einer Suche mit begrenzter Tiefe und sind weder der Beweis eines eindeutig besten Zugs noch menschlich zertifiziert. Spieße und Abzugsangriffe bleiben gesperrt, und der Fortschritt wird lokal gespeichert.
Prompt
Eine Website zum Lernen von Schachtaktik (ab 1440×900, responsiv bis 390 Pixel Breite) mit englischsprachiger Oberfläche für Amateurspieler mit einer Wertung von 800–1600. Vermittle jeweils eine Taktik, etwa Gabeln, Fesselungen, Spieße und Abzugsangriffe, mit schrittweisen Erklärungen am Brett und anschließend einigen Aufgaben.
Der Kern sind Pfeile und Hervorhebungen, die schrittweise zusammen mit der Erklärung auf dem Brett erscheinen. Bei einem richtigen Zug, etwa einem Springer auf ein Gabelungsfeld, leuchten zwei Angriffslinien gleichzeitig auf. Ein falscher Zug soll die konkrete Antwort des Gegners zeigen, statt nur „falsch“ zu melden. Gestalte Figuren und Brett hochwertig, mit Materialien aus Bildgenerierung oder 3D-Rendering statt Standard-Symbole.
Entwirf drei Zustände: eine Lektionserklärung; das Lösen einer Aufgabe; und die nach dem Lösen aufgedeckte Taktik.
Chinesischen Originalprompt ansehen
一个国际象棋战术学习网站(1440×900 起,响应式到 390 宽),界面用英文,给等级分 800–1600 的业余棋手:一次学一种战术(双攻、牵制、串击、闪击),每课先在棋盘上一步步讲解,再做几道题。
讲解时,棋盘上的箭头和高亮跟着讲解一步步出现;做题时走出正确一步(比如马跳到双攻格),两条攻击线同时亮起;走错时给出对手具体怎么应对,而不是一句“错了”。这是这件作品的核心。棋子和棋盘要精致,用生图或三维渲染做出材质,不用默认棋子图标。
设计三个状态:一课的讲解、做题进行中、解出题目时战术揭晓。
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