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7 · デザイン事例

インタラクティブ学習UIのデザイン:数学、科学、チェス、プログラミングの事例

円の面積の導出、回路の組み立て、分子構造、チェスの戦術など、知識を操作可能なステップに変えた学習事例を紹介します。デモ、練習、具体的なフィードバックがどうつながるかを比較できます。

このタイプを参考にするときのポイント

学習者が各ステップで何をし、その操作によって概念がどう明らかになるかを見ます。誤答時には現在の操作に即した説明があり、完了後も点数や「不正解」だけでなく、考えた過程を振り返れることが大切です。

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